[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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自己喜欢游戏类型。整个开发过程是高潮低谷。……大部分乐趣来自于想象某个机制能怎么运行,通常在半睡半醒的时候想。……我觉得把自己做过事情记录下来是件好事,这样会让我自信,进而不容易犯拖延症,就算是用简单番茄工作法也行

湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 一个有趣好玩故事游戏:主要角色是个有趣的人物,他将会与您对话,有些时候则会自言自语

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

如果你也认同上面三条理念并且1技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,从2D像素横版做到VRMMO兴趣……如果你也是和我一样只是想做好玩游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适时间先在线上彼此证明一下实力……,比如春节或者其他方便的时候

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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简单来说,这是一款不用投票,拳头说话狼人杀游戏。……做到后面甚至感觉是自己工作日在休息,周末却在上班。……非常简陋,玩家头上居然还有血条,真不知道自己怎么。游戏一开始大家就会乱打,场面十分混乱

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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德国独立游戏工作室Threaks他们自己的答案。……Wolf Lang 和他同事成立了自己的游戏工作室 Threaks,他们希望将本土游戏开发社区打造一个热情洋溢……,并以此证明“游戏是一种严肃而具有可持续性艺术形式”(a serious and viable art

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

这大大减轻了厂商移植的工作量,无意中为 PC 掌机“生态”铺好了路。……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……然而到那个时候,Win 掌机就能宣布胜利了吗?我看不见得

滚筒洗衣机啊:关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131

一个问题我想了很久,制作人都没给答案,我怀疑他在掩饰自己的心虚(bushi)。……(咱就是说,物专用,这既不卫生也会减少使用寿命。)……,那么关于电器暴动真实原因,你又是怎么认为呢?

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

他们也许都觉得自己的工作、生活是“即将”有意义,但总是在永恒与一日中重复着自己的一天又一天。……他们认为自己梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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游戏简介 也许这只是另一个没有人知道大冒险罢了,也许不是不同的人不同一天,他们也许都觉得自己的工作……他们认为自己梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

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